СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 265 с. — ISBN: 978-5-9775-0139-2
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX
10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.
ВведениеПостроение приложений на основе DirectX 10Собираемся в путь
Первые шаги
Немного математики
Двухмерная графика
Слово о шейдерах
Запускаем Direct3D 10
Больше реализма: освещение, материалы, текстуры
Геометрические шейдеры
Использование DXUT 10Введение в DXUT
Загружаем объемные модели
Пользовательский интерфейс
Диалоговые окна
ПриложенияКраткий справочник по DirectX10
Справочник функций DXUT
Описание компакт-диска
Предметный указатель