Неофициальный русский перевод: Hooligans Entertainment, 2008. — 435 с. — ISBN: 978-0-12-369496-6.
Книга «Искусство геймдизайна: Книга Линз» (The Art of Game Design: A Book of Lenses) написана американским гейм-дизайнером, профессором университета Carnegie Mellon Univerity и руководителем Shell Games. В книге автор рассказывает о геймдизайне, даны руководства к действию по конкретным темам, возникающим при разработке игры. Рассматриваются такие аспекты как:
Механика — способы и методы, при помощи которых игрок может достигать целей, поставленных в игре. Основные правила, то, что делает игру интересной.
История — рассказывается о важности последовательности игровых событий.
Эстетика — внешний и эстетический вид игры, приятные мелочи, которые привлекают игроков.
Технология — материалы и функционал, которые обеспечивают работу игры.
Все эти принципы являются равнозначными, любой из них может влиять на выбор другого. Поэтому при создании игры можно оттолкнуться от любого из них.
Главная идея книги — тема, которая должна быть комплексной, резонансной и затрагивать человека, его эмоции и чувства. Все остальные элементы должны работать для этого.
Автор идеи про зубную щетку, выдающую очки после каждой чистки, Джесси Шелл — личность неординарная. Его подход к играм, как к новому средству коммуникации, тесно связанному с реальностью, порождает ряд увлекательных наблюдений. Многие из них были озвучены в знаменитом выступлении на конференции DICE. Книга «Искусство геймдизайна: Книга Линз» продолжает развивать эти теории и читается на одном дыхании в силу своего компактного размера.