Packt Publishing, 2014. — 298 с. — ISBN: 978-1-847199881.
С тех пор, как интерфейс и код Блендера были полностью переписаны с нуля, начиная с версии 2.5 и в течении всего производства открытого кино «Sintel», множество хороших вещей произошло с этим знаменитым открытым пакетом 3D-моделирования и анимации.
Одним из них был объявленный в апреле 2011 года Cycles, новый движок рендера, разрабатываемый Brecht Van Lommel с целью модернизации системы затенения и рендера в Блендере, и который можно использовать как альтернативу для встроенного движка рендера Блендера (Blender Internal, BI).
Cycles был наконец полностью интегрирован в Блендер в версии 2.61 как расширение, которое является скриптом на Питоне, включенным на панели Настроек по умолчанию: таким образом, чтобы сделать его активным, достаточно выбрать нужный движок рендера в верхнем заголовке окна.
В то время как встроенный рендер Блендера является scan-line движком, Cycles является основанным на физических законах трассировщиком путей (path tracer); этот метод позволяет упростить создание материалов, поддерживает Глобальное Освещение, и, наконец, более реалистичен в результате.
Но наилучшей возможностью Cycles является, вероятно, интерактивный рендер, который вы можете видеть в окне 3D-вида. При установке режима отображения любого 3D-окна в Rendered, в этом окне начинается интерактивный рендер, и с этого момента сцена пред-визуализируется непрерывно, обновляясь почти в реальном времени (в зависимости от мощности вашей графической карты) при изменении материала, освещения, объекта, или всей сцены.