4th edition. — The MIT Press, 2023. — 1312 p. — ISBN 978-0262048027.
Рендеринг на основе физических данных: от теории к реализации
A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field, with new material on GPU ray tracing. Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today’s world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture.
Всестороннее обновление передового учебника по компьютерной графике, устанавливающего стандарт физического рендеринга в отрасли и в полевых условиях, с новыми материалами по трассировке лучей на графическом процессоре. Фотореалистичная компьютерная графика повсеместно распространена в современном мире, широко используется в фильмах и видеоиграх, а также в дизайне продуктов и архитектуре.
Preface
Introduction
Monte carlo integration
Geometry and transformations
Radiometry, spectra, and color
Cameras and film
Shapes
Primitives and intersection acceleration
Sampling and reconstruction
Reflection models
Textures and materials
Volume scattering
Light sources
Light transport i: surface reflection
Light transport ii: volume rendering
Wavefront rendering on gpus
Retrospective and the future