Логрус.РУ, 2000 г. - 530 стр. ISBN 1-56686-904-8, 5-93896-001-
0. Серия: Библиотека Game.EXE
Книга, которую вы держите в руках, уникальна. Ничего подобного прежде не выходило. А выйдет ли в будущем - большой вопрос. Она подытоживает романтический период развития компьютерных игр, период их становления как высокотехнологичного, очень трудоемкого и сложного, весьма образного, активного и демократичного синтетического искусства, всей своей сущностью устремленного в будущее. Здесь есть все: и теория, и практика, и даже, простите, публицистика (в том смысле, что игра вообще, а компьютерная игра в частности - неотъемлемая часть культуры и социальной жизни человека). В то же время это прекрасный в своей подробности портрет молодой профессии, молодой индустрии, которой мы служим. Наконец, это, если угодно, полноценный вузовский учебник по курсу «Введение в специальность», будь вузы(например, многоуважаемый МГУ, факультет ВМиК) столь смелы, чтобы открыть у себя соответствующее отделение.